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https://w.atwiki.jp/nanjfez/
なんjで50vs50の戦争ゲームfezをしよう なんU現行本スレ http //hope.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1399887821/ 落ちてたここから探せ→http //dig.2ch.net/?keywords=fez Bbs=liveuranus 現在、部隊員の枠がギリギリ 定期的に人数整理しているんで、久々にログインして除名されてたらまた入れてもらって下さい!オナシャス! テンプレ 1 50vs50の戦争ゲーム 鯖国はJ鯖ホルデイン 部隊のたまり場は宿屋付近~バンク前 初心者もええんやで 公式 http //www.fezero.jp/ fezwiki http //fewiki.jp/ なんjfezWIKI http //www51.atwiki.jp/nanjfez/ 過去スレ一覧 http //urx.nu/bIz5(現在ロg速は規制中なので短縮) 批難所 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1400129058/ 2 fezSNSなんjコミュニティ http //fesns.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21398 fezSNS(http //fesns.com/)について fezのアカウントがあればだれでも利用可能 ログイン→キャラを選ぶ→なんjコミュに参加 掲示板代わりに使ったりシッモしたり便利です イベント 部隊加入キャンペーン (2/4~2/25) http //www.fezero.jp/campaign/20150204_2/ 2/4日時点で部隊に加入していないキャラクターで部隊に加入し、部隊ポイント15貯めると25日のメンテで、密書セット×3貰えます 密書セットは、リング1時間5倍、経験値1時間5倍で育成が捗るぞ 告知 暇な時になんjに宣伝のスレたてお願いします スコアシステム変更 http //www.fezero.jp/update/20150119/ 戦争終了後に表示されるスコアの表示項目が変わりました 今までのキル数、デッド数、貢献度、与ダメージ、建築ダメージのソートができなくなり、 代わりに戦闘、領域、貢献の3項目+総合で上位3人が詳細表示されるようになりました また、拠点ダメージの内訳や、支配率、個人の3項目のレーダーチャート、詳細内訳が表示されるようになりました ホスト名 p2117-ipbf214obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp IP 60.45.209.117- 名無しさん 2014-01-31 01 01 50 核撃ちこんで終了 - 名無しさん 2014-01-31 01 49 46 熊本 - 名無しさん 2014-01-31 02 17 02 勝手に笛のページを改変 意見あったらスレにクレメンス - 名無しさん 2014-02-06 21 42 52 部隊人数オーバーしそうなんで淫夢民は淫夢民で別部隊作ればいいと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2014-05-26 01 18 36 ちょくちょく更新されてて草 やっぱナイトゥー有能だわ - 名無しさん 2014-06-30 13 57 07 あ? - 名無しさん 2015-11-22 22 34 58 ピート・ローズと戦争行ったンゴそろそろ再燃の時期が迫っております - 名無しさん 2016-02-06 05 37 08 2/18 赤星 ドミンゴ ピート・ローズ 白井で戦争に行ったナリ - 名無しさん 2016-02-21 02 57 51 まだやってる人おるけ?? - おまC (2019-05-28 21 27 42) 名前
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N NGN(ネクスト ジェネレーション ネットワーク) 光ファイバー通信回線を利用した新たな通信網で、解放的な低価格なインターネットの利便性と、電話網の高い信頼性を兼ね備える。 S SaaS サース(ソフトウェア アズ ア サービス) インターネットを通じて、ソフトウェアの機能を提供する。 SNS(ソーシャル ネットワーキング サービス) インターネット利用者が年齢や性別など自分のプロフィールの一部を公開した上で会員登録し、共通の趣味や関心事を持つ会員同士で交流できる。
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C 禍動(curse/calling) I 王権にて告げる――摸された全の形代は我が群臣。従せよ。従せよ。従せよ!( I have sovereignty for every doll Like a vissal upon/listen/ show proof to worship Obey Obey Obey) 我はあらゆる似姿に対し王権を行使する者である……従せよ。従せよ。従せよ!( I have sovereignty for every doll Obey Obey Obey) バスティーユの彼(Il est dans Bastille) M 汝、長大なる対形象(MR.BIG) S 麗しの自害鏡(SBR) 交換日記(SNS)
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工作国家ネツァワル部隊評価(`・ω・´) ※あくまで、国の中での工作レベルの評価なので他国の部隊と比較して評価していません。 ※個人編集の評価ぜよ。マジになったらいかんぜよ! ※1 歩兵力Aであっても、隊員全員がAの歩兵力を備えているものでもなく、裏方Dでも裏方を全くしない部隊ということでもありません。 ※2 部隊単位の目安dsa(平均)となりますので、部隊評価と個人評価を混同しないようにしましょう。 ・一般部隊 部隊名 隊長 人数 歩兵 裏方 EH タグ 備考 ・癌部隊(要注意) 部隊名 隊長 人数 歩兵 裏方 EH タグ 備考 イヌ鍋 Йそう汰Й E F F △ -MNK- Act1~3出会い系部隊。部隊長はただのエロおやじ。裏方はしないのではなく出来ない。無駄な布告、開幕早々中央特攻。 特攻野郎Gチーム 戦死さん D E D △ 『特』 Act3~5癌部隊。弱い痛い。がしがしは即キック推奨。 Brain_Eater ホーディルン C F F △ [BE] Act3~5癌部隊。歩兵ナイト、オベ乱立などなど工作も目立つ。 MissingPeace 雨宮禾凛 D F F △ [-MP-] Act1~3僻地専門。工作級のデッド数。 +過疎部隊 部隊名 隊長 人数 歩兵 裏方 EH タグ 備考 金虎隊 刺身醤油 G G G △ 美 Act8~16スコッティの再編部隊。Actが高い部隊員が大量に脱退し、過疎が進行している。 美食屋 ΨトリコΨ C E E 優 - Act4~8RP部隊であり、開幕全茶が臭い。開幕の挨拶がうるさいが、オベ折りを意識した動きで勝率はまあまあ。 らぶ&じょい ψMayaψ C C 中央 △ Act3~8?部隊長はマクロ半歩、マクロ二重半歩、マクロ覇気多用の『ψMayaψ』煽り全チャ・範囲チャ有。もちろん部隊員もマクロ半歩系ばかり。 ξくっさーξ 経絡りんぱ! D D E △ ξ Act2~4部隊長が臭い癌P部隊。人数は増えているが臭いか痛いかデドラン常連。りんぱのみPSはあるが自国戦には不要。煽り、挑発、中央OK むーたん 不明 E E E ○ Act2~4中央病部隊 部隊員たろたろっ♪に煽り属性有り ぬこねこ団 でっていう将軍 D E D ○ !ぬ Act2~7新規部隊。人数が多いが、IN率はそれほどでもない、移民だらけの部隊。VCは導入してない人の割合が多い。煽り、挑発、直結OK Fire_Fox アルメイダG E D D ◎ !狐 Act2~5 最近部隊員が増えた模様 ふぉれすと癌P ψMayaψ D Z Z ◎ !森 Act1~3裏方を一切しない僻地特攻部隊。部隊名通り癌Pがほとんど。彼らが押した前線には敵オベが確実に残っているので折りに行きましょう。 せやな! ロッシ皇帝 F F F △ [せやな!] Act1~2 ロッシ皇帝が癌プレイするために作った部隊↑春夏秋冬=ロッシ皇帝 荒川河川敷の住人 [村長] D D C ? ? Act0~3これからに期待 はなセレブ ぺペローション F F F × !ペ Act0~2いろはすの取り合いで全員おっさん I_scream_maker 木寸女良 D D D ◎ [Ice] Act1~2数々の奇抜な名前を付けてきた木寸女良の部隊。一時期爆発しかけたが爆発。 双頭の獅子 マキャヴェリ E F E × !d Act2~4ほとんどの部隊員がデッドランカー常連であり、ネツ屈指の負けフラグ部隊である。集団でこの部隊を見たら負けを覚悟したほうがいい。 Symphonic PreLudE E E D △ /Sy Act0~2 戦争中級者1名、他初心者で構成されている。固まって動いてる事が多い。 NEA_Waltz 悠針めろん E E C △ !!NW Act0~2 人数、Act共に少ない部隊だが、FEZ屈指の資金力はある。 -エンハイ必須- magritte_G E C B ◎ Act0~2 活動日以外はほとんどいない。活動日のみAct10~。キルダメランナーを数人抱え、後は空気。 赤き獅子 テキストさん F F F × Act0~1 テキストさんと愉快な仲間達による工作戦争一軍。 珍虎隊 ゴールドボール D B F ◎ 珍 Act0~4 いきなり現れたパロディー部隊。金虎隊をディスりたいのか仲良くなりたいのかは不明。読み方は「ちんとらたい」 読み間違えるなよ? 慢虎隊 ゴールドウォーター E C F △ 珍 Act0~1 いきなり現れたパロディー部隊。金虎隊をディスりたいのか仲良くなりたいのかは不明。読み方は「まんとらたい」 読み間違えるなよ? Fantasyic_Memory エリジア D E E × !魚 Act0~5 初心者を拾いすぎて育成がまったくできていない。歩兵裏方共に工作レベルの人が多い。 ハウス食品 pondymel F F F × Act0~3 中央で遊んでたり、ひたすらATを殴ったりと行動に一貫性がないことから初心者が好き勝手やっている模様。教育、場合によってはキックが必要 KING_OF_FIGHTERS Sweb E E E △ KOF! Act2~4短スカの多い部隊。初心者クラスが多い。 IDOLM@STER_ALLSTAR 藤林_椋P E B C ○ IM@S Act2~4名前縛り部隊のはずだった。現在ほぼ部隊として機能していない。 Reunion ‡赤い彗星‡ C A C 優 !Re Act2~4女の子プレイヤゆらゆらと彗星が何かと晒しで話題になる。一時期の勢いはなくなり、癌Pも混ざるようになった。 +爆発部隊 部隊名 隊長 人数 歩兵 裏方 EH タグ 備考 THE_NOOB_FACE 衣笠青葉 C D D △ !NF Act3~5 主力になる面子が消えた後、ぱっとしない存在になった。 †ぼうけんのしょ† ぼうけんのしょ1 E D E Act0~2 ∮ダラーズ∮ サルミア D D E D. Love☆カスドリアン ギルメウス B C B 良 初期ネツの時代にSiと共に主力だった部隊。歩兵力は並程度。 ケルベロンス隊 ケルベロンス E F D 不 突如大量発生したケルベロンスの群れ。部隊長が本物を勧誘し、部隊長権限を移したが本物の手によって爆発させられてしまった。 20世紀青年 shunsuke C - - 不 言わずと知れたゴミ部隊。キック推奨。3人以上で負けフラグが立つ。小学生なので飽きて爆発したらしい。 がおー裏方手習所 ハレときどき A E B 可 長期間講習等で初心者教育を行ってきた大規模部隊。部隊長がリアルで忙しい為爆発した模様。お疲れさまでした。 エリス直属暗殺部隊 ケルベロンス D E F 不 Gネツのアイドルことケルベロンスが在籍中の癌部隊。最近見かけない。 初心者・中級者どぞ 倉田みな D F E 不 ネツの育成部隊()。一時募集締め切り。部隊服前線、工作建築して開き直り。 To_be_or_not_to_be ギルメウス E D D 良 Act0~1 ののそん ののそん D D C 良 /NN 昔に比べあまり見なくなったAct1~3 ☆ビギナーズラック☆ エイタス E E E △ Act0~2 新設。名前の通り初心者多そう。 StillyTime ストンピィ D A F ○ !St Act0~8 SI再編 歩兵に関しては文句はないが接戦では一軍 負け戦では癌部隊へと変貌する裏オベマラソン軍団。 Fucking_People やぐも D C E ○ @FP Act2~5 もう我慢ならねぇ!!の再編部隊。人数が減って目立たなくなったが脳筋力は相変わらず高い。 JUNK_OFFICE ♪YUZUHO♪ F E C △ ◆JO Act0~1 あまり見なくなった。 Sigur_Ros E・Davids B B C ◎ !SR Act0~2 個人PS、連携共に高水準の部隊。しかしAct低下により、見かけることは少なくなっている。 清純しまきん倶楽部 あずにゃんぐ C E E △ 均 Act4~8歩兵力、裏方共に並以下。首都でのネガチャットがおもな活動。癌部隊キック推奨 Take_It_Easy こぶし祭 F D E ○ [TIE] Act0~2 IN率は低め。部隊長が変わりほぼ爆発状態。上級者は他部隊へ移動。固定メンツは首都でたむろ。 +評価基準 【人数(夕方~深夜)】 S:戦場1か所で10人以上でいるのをよく見る A:戦場1か所で10人程度をよく見る B:戦場1か所で8~10人をまれに見る、5人くらいはよく見る C:戦場1か所で5~6人をまれに見る、3人くらいはよく見る D:戦場1か所で1~3人程度を見る E:単発、又はたまにしか見ない、ほぼ個人部隊 【歩兵力】 A:平均的に全員のPSが高い、且つ前線で頼りになる人物が多数在籍 B:前線で頼りになる主力部隊 C:前線で一応戦力になる一般兵 D:平均的に全員のPSが低い、又はデッドランカーが在籍 E:平均的に全員のPSが低い、又はデッドランカーが多数在籍 F:存在が工作に近い部隊 【裏方】 A:裏方に積極的であり、尚且つ上手い B:裏方に積極的、もしくは上手い C:裏方をきちんと行える一般兵 D:裏方に消極的、もしくは下手糞 E:ほとんど裏方をやらない、もしくは裏方作業が余りに酷い F:裏方をやらない 【EH】 優:エンハイ率高、武道エンチャ多め 良:エンハイ率高、8割以上 可:エンハイ率中、4~5割程度 不:エンハイ率低、1割 -:無エンチャ、又は使用不明 コメント 最新の20件を表示しています。コメントページはこちら これだけMAYAの事言われるのも中央患者だからなのか そんなに悪い奴じゃないように思うが。まあ「身内」以外に迷惑かける戦況にするならバンクでもやってろとは思うがな - 名無しさん 2011-10-24 10 10 48 「絶対にオベへ流れない」「絶対にオベを殴らない」「大人数を抱えて中央直行→敵キプ永住しての、自身の スコア のみしか一切考えていない典型的な癌行動」そして極め付けは部隊員に配布したかのような「二重半歩の数々でのゲーム本来の姿の破壊行為」そして、これらを断固としてやめない自己中心的な考え。 - 名無しさん 2011-10-26 08 56 49 この前見かけたとき普通にオベ折ってたけどな - 名無しさん 2011-10-26 11 36 09 ↑イベント乙 普通に無駄ジャイ出てたしな - 名無しさん 2011-10-26 15 15 43 www - 名無しさん 2011-11-12 22 07 42 何故嫌われてるかって話はふぉれすと癌Pの頃に遡るけどあいつは人間の屑だからな - 名無しさん 2011-11-13 00 40 54 マヤみたいなネカマ系に転向する前は「ふぉれすと癌P」ってキャラで活動してたの?どんな部隊で、どんな職業で、どんな感じの奴だったのか知ってる奴は詳しく頼む!! - 名無しさん 2011-11-13 09 38 07 ↑それ部隊名だから - 名無しさん 2011-11-13 16 05 34 G鯖新参の俺にもっと詳しく - 名無しさん 2011-11-13 16 16 36 そろそろ新しい部隊更新はよ - 名無しさん 2011-11-14 09 34 13 どうせカセ民の私怨が沸いてくからこのままでいいんじゃね - 名無しさん 2011-11-17 15 52 48 珍歩らぶじょいのネカマヤって、例のオフから姿消してるけど裏で何かあったんかねw - 名無しさん 2011-11-20 18 01 28 例のオフってなに? - 名無しさん 2011-11-20 21 31 35 BEとかがやったオフだろ - 名無しさん 2011-11-20 22 17 29 田中_康夫 部隊、低LVや初心者ばかりを狙うキル厨部隊、戦況がどうであれ敵キプクリや僻地クリにスカ集団で現れ「一人が標的にパニ→残りはブレイク系や暗闇で他を撹乱→標的を倒す」を繰り返す、また僻地にて修復してHPが減ったセスなども好んで狙う。キプ前では調子に乗って死に戻りの高LVにやられてばかりである。 - 名無しさん 2011-11-27 11 42 42 ここに書くような事なの?wとりあえず部隊情報が古いから更新できる人いないかな - 名無しさん 2011-11-27 14 39 44 東方幻想球ってとこ・・・東方の名を出す割には・・・ね。東方ファンとしてはあんまり好ましくないわ・・・ - 名無しさん 2011-12-22 19 22 57 アイマスと東方の部隊はネツでは強い部類でしょ - 名無しさん 2012-01-06 02 55 54 アイマスはまあわかるが東方は職構成からしてありえないだろ。あれは部隊じゃなくて個人が強いところだ。 - 名無しさん 2012-01-06 19 46 56 イヌ鍋とか金虎隊よりはアイマスや東方がいたほうが勝てるのは確かだな - 名無しさん 2012-01-06 20 43 44 名前
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FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 フェリーシアについて質問1 フェリーシアは〇チガイですか? 質問2 フェリーシアは直結厨ですか? 質問3 フェリーシアは「ゴミ以下の人間性」と言っている有名プレイヤーがいます。 ストーリー・クエスト攻略質問1 フェリーシアがいっている竜詩戦争とは? 質問2 フェリーシアは直結を断られて女性プレイヤーに粘着しているとききました。 その他質問1 フェリーシアを蛇蝎のごとくに憎んでいる「taka」とはなにものですか? 質問2 フェリーシア討伐隊ってお察し集団ですよね。 質問3 ダウナ配信のバックステージパスコメうざいです4ね。 [部分編集] フェリーシアについて 質問1 フェリーシアは〇チガイですか? 回答1 それはあなたの主観です。そういってる人たちの多くも〇チガイです。 質問2 フェリーシアは直結厨ですか? 回答2 異性同士でパーティーを組むだけで「直結」と解釈されるFEZでいうならば直結厨ではなく直結神というレベルです。そこらへんのマルゼンスキーと一緒にしないでいただきたい。 質問3 フェリーシアは「ゴミ以下の人間性」と言っている有名プレイヤーがいます。 回答3 その方は自己満で妄言を吐いているだけなのでほっておいてあげてください。ほかにも「財閥勤務」(日本は戦後財閥解体をしたため旧財閥系企業はあるが財閥はない)など妄言多数です。 ストーリー・クエスト攻略 質問1 フェリーシアがいっている竜詩戦争とは? 回答1 元ネタは俺たちこそ原初のファイナルファンタジー(キリといっているあのゲームで、どっかの宗教国家と竜族が1000年以上ばとったアレです。フェリーシアの戦いも長いのであえてこの表現を使います。 質問2 フェリーシアは直結を断られて女性プレイヤーに粘着しているとききました。 回答2 はい、それは間違いです。討伐隊がマスコミ並みに嘘の情報を拡散しています。特に全茶で騒ぐ方が一名ほどいますがその方は頭がかわいそうなのでほっておいた方が賢明でしょう。 その他 質問1 フェリーシアを蛇蝎のごとくに憎んでいる「taka」とはなにものですか? 回答1 リアルの正体は不明ですが、こいついつ働いているの?ってぐらいニコ生にいたり、人を延々と煽り続けるこまったやつです。無職だったアトレイドを馬鹿にしていることから「働いている」と思われますが ネットでの活動時間を考えると朝方の仕事=魚河岸など市場で働いている人、フリーランスの技術者、ライターでないと矛盾が生じます。 質問2 フェリーシア討伐隊ってお察し集団ですよね。 回答2 ご指摘の通りですが、正論を指摘してたたいたところでカルト宗教と同じで更生は不可能です。 質問3 ダウナ配信のバックステージパスコメうざいです4ね。 回答3 こちらからの要請でもらったのではなくダウナの意思でもらったものなのではく奪するか否かはダウナ次第です。 もしダウナがそうするなら甘んじて受けますし文句は言いません。 ニコ生で配信者=主がルールというのは常識なので、現にブレイコ、サツキは私をNGにぶち込んでいますし 気に入らないならNGするなり通報するなりすればいいかと思います。
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B z Official YouTube Channel(ビーズ オフィシャル ユーチューブ チャンネル)は、2011年7月12日に動画共有サイトYoutubeにて開設された、B z関連の動画配信チャンネル。 開設以前にもBeing Official Youtube ChannelにてB z関連の動画が配信されていたが、アルバム『C mon』特設サイトの開設に合わせ、専用チャンネルとしてオープンした。 現在配信中の動画 B z / 「C mon」CM アコギ篇 B z / 「C mon」CM しりとり篇 B z / 「C mon」TVCM(30sec) B z / 「C mon」TVCM C mon篇(30sec) B z / 「C mon」TVCM C mon篇(15sec) B z / juice -LIVE-GYM digest- B z / C mon B z / 「C mon」CM San Francisco Member篇 B z / 「C mon」CM San Francisco Live篇 B z / 「Dangan」 Music for Relief LIVE B z 「Into Free -Dangan-」 / 『ドラゴンズドグマ』トレーラー B z / pepsi NEX TVCM Tshirts Live篇(30sec) B z / pepsi NEX TVCM Tshirts Live篇(15sec) B z / pepsi NEX TVCM Tshirts Live篇 INTERVIEW B z / pepsi NEX TVCM Tshirts Live篇 MAKING B z / DVD&Blu-ray「B z LIVE-GYM 2011 -C mon-」 2012.5.30 Release B z / Juice 公開当初は限定公開動画であったが、のちに全体公開となった。 公開終了となった動画 B z / pepsi NEX TVCM People篇 MAKING B z / pepsi NEX TVCM People篇(30sec) B z / pepsi NEX TVCM People篇(15sec) B z /「C mon」TVCM マツコデラックス 挑発篇(30sec) B z /「C mon」TVCM マツコデラックス 挑発篇(15sec) B z /「C mon」CM マツコデラックス バカモン篇 B z / pepsi NEX TVCM Xmas Lover篇(30sec) B z / pepsi NEX TVCM Xmas Lover篇(60sec) B z / ultra soul 2011 B z / さよなら傷だらけの日々よ B z / Don t Wanna Lie チャンネルに登録されていない動画 限定公開動画となっており、Youtubeの検索結果などには表示されないが、オフィシャルアカウントによりアップロードされたもの。 B z live 「juice」英詩バージョンに過去のライブ映像を合わせたもの。 B z "Into Free -Dangan-" × Video Game "Dragon s Dogma" Trailer 外部リンク B z Official YouTube Channel 名前 コメント
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キャラクター名 自称英雄ぷっか 国籍 韓国 お財布クラス ★★★★★ Pスキル ★☆☆☆☆ 有名度 ★★★★★ 厨房度 ★★★★★ 所属部隊名 むっふっふ 発言の内容 むっふっふえんだー・むっふっふ タグ 戦闘スタイル 特攻スコア厨 勝ち馬属性 ぷっかが入る戦争は必ず負ける 総評 月彩とはできてる。 本人への要望 むっふっふえんだーうるさいぞ。もっとやれ。 +プロフィール Gカセのお財布。 首都のチャットログを荒らす花壇民の1人。 FBの腕はカセトップクラス。ファイナルバスター1発でゲージ3本ぶっ飛ぶ。 2chにコテハンで現れる真性のキチガイ。 自分が気に入らない人間はキャラデリするまで粘着するので触るな危険。 最近復帰に向けた動きが活発になり晒しスレに名無しで現れ稚拙な印象操作を試みている。 晒しが活発で恥ずかしいからぷっかを晒すな、課金プレイヤーは貴重、 カセ民をどんどん晒せとの謎の理論を展開し全カセ民が失笑した。 この危険な害人の復活の阻止の為、各国の諸君にご助力願いたい。 尚、移民候補地としてエルが選定されている。 ぷっかのむっふっふ放送(不定期だが、ニコ生の放送主) http //com.nicovideo.jp/community/co63918 きもい日記が多数存在するぷっかのSNSマイページ http //fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=306771 Gカセの神アイドル(笑)エココをキャラデリに追い込んだ晒し日記 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary_list target_c_member_id=306771 category_id=78168 ↓はぷっかの部屋である(自分で送ってきた) +E鯖での給食当番との会話ログ ぷっかE あ、給食さん部隊入りたいです ぷっかE あれ、あるび~w 博士の愛した数式 やめて話かけてこないで 博士の愛した数式 はずかしい ぷっかE はい^^; 給食とぉ~ばん ぷっかはだめー ぷっかE えー ぷっかE なんでですか! 給食とぉ~ばん 人間性の問題で ぷっかE ボク普通ですよ 給食とぉ~ばん 普通の人は自分で普通っていいません ぷっかE じゃあ変人です 給食とぉ~ばん それじゃダメだなー ぷっかE でも普通な人なんていないよ 給食とぉ~ばん ? ぷっかE 変人の方がおもしろいよ 給食とぉ~ばん でもチャットみる限り 給食とぉ~ばん あんまりうちらとは合わないとおもうよw ぷっかE チャットって 給食とぉ~ばん もうあきらめて! 給食とぉ~ばん 僕はあなたと同じ部隊でやりたくない! ぷっかE ひどいw 給食とぉ~ばん こーいうのははっきり言っといたほうが良いもん 給食とぉ~ばん 中途半端が1番だめ ぷっかE 特に何かしましたっけ 給食とぉ~ばん なにもしてなくてもさ ぷっかE 全く覚えないんですけど 給食とぉ~ばん どーしても合わない人っているものだよ世の中には ぷっかE リアルで会ったこともないのにどうしてそこまでw 給食とぉ~ばん とにかくもうあきらめて! 給食とぉ~ばん 僕いやなのー ぷっかE 入れてください! 給食とぉ~ばん だめ! ぷっかE どうせ誰かがこいつ********とかいってるんじゃないの 給食とぉ~ばん それ僕が言った! ぷっかE ^^; ぷっかE チャットうるさいだけです 給食とぉ~ばん 本当にごめんなさい 給食とぉ~ばん だめなんです ぷっかE ずるい! 給食とぉ~ばん ほんとごめんね ぷっかE 泣きたいんですけどw 給食とぉ~ばん ごめんね ぷっかE 嫌なやつでも話してくれてるってことは・・・? alley∫cat さようなら ご覧の通り、ぷっかのキチガイっぷりは他鯖でも有名である。 2009年公式バンクェット優勝で有名な給食当番にもそれは伝わっており、問答無用の拒絶であった。 晒しの書き込みうるせーから作り直してやった 感謝しろよ -- 名無しさん (2010-10-20 00 29 55) オフいくらしいぜ -- 名無しさん (2010-10-20 18 31 11) かわいそうなネトオタだなw -- 名無しさん (2010-10-24 15 29 22) ちょくちょくコメント消されてるのは何でなんだろうなぁ() -- 名無しさん (2011-01-15 10 29 10) こいつかなりの隠れ直結だぞw -- 名無しさん (2011-01-15 11 01 35) ↑kwsk -- 名無しさん (2011-01-15 12 42 36) 何でこいつがG鯖名物になってるのか意味がわからない -- 名無しさん (2011-01-17 20 14 52) マウスよこのひよこってフリカケだよね? -- 名無しさん (2011-01-18 22 00 18) ぷっかざまぁw -- 名無しさん (2011-01-24 04 00 37) ぷっかワロタwwwww -- 名無しさん (2011-01-24 13 57 12) わろwwwざまぁww どのみち、漢泣き入ってもPS低くて浮くだろ -- 名無しさん (2011-01-24 23 32 49) 池沼英雄ぷっかってキャラ作るわ -- 名無しさん (2011-05-25 16 09 06) 給食当番の拒絶クソワロタwww -- 名無しさん (2012-01-13 18 43 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snswalker/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。